#004 Video Tutorial: Tipps zum Skillen, die besten Skillungen

Video von Daniel am 30. Januar 2012 15:16 Uhr

Um mit seinem Helden gut voranzukommen, muss man die richtige Skillung wählen. Doch was ist für den Hero wirklich wichtig, Grips: Intuition, Kraft oder doch Kondition?

Die besten Skillungen in Hero Zero

Die besten Skillungen in Hero Zero

Skillungen in Hero Zero

Es gibt viele Ansätze, wie man seinen Hero trainieren kann. Aufgrund der Tatsache, dass die Helden im Browserspiel Hero Zero keiner Klasse angehören, hat man hier also sehr viel Spielraum, um sich gegen seine Gegner vorzubereiten. Gleich vorweg sei gesagt, dass es definitiv keine perfekte Taktik gibt und jede Skillung ihre Vor- und Nachteile mit sich bringt. Hebt man sich aber noch zusätzlich Ersatzrüstung zum Auswechseln auf, so kann man ohne große Probleme gegen jeden Kontrahenten ankommen.

Kreativität beim Skillen ist gefragt

  • Unentschlossen: Kraft + Kondition + Grips + Intuition – Die erste Möglichkeit zum Einsteigen ist diese, dass man alle Attribute seines Helden in etwa auf gleichem Niveau hält. Damit kann man nicht allzu viel falsch machen. Richtig macht man mit dieser Taktik aber auch nicht viel.
  • Defensiv: Kondition + Intuition – Bei dieser Skillung konzentriert man sich auf langes Überleben. Schaden und kritische Treffer werden vernachlässigt, dafür kann man durch die hohen Lebenspunkte viel Schaden wegstecken und mit genügend Intuition verschafft man sich 35% Ausweichrate.
  • Offensiv: Kraft + Grips – Das genaue Gegenteil von Kondition und Intuition ist die Strategie, viel Kraft und Grips aufzubauen. Dadurch teilt man enorm starke Treffer aus, die hoffentlich auch zu 50% kritisch sind.
  • Ohne Risiko: Kraft + Kondition – Eine weitere Möglichkeit, seinen Charakter aufzubauen, ist, indem man die Prozentwerte bei den kritischen Treffern und der Chance beim Ausweichen komplett vernachlässigt. Die fehlenden kritische Treffer macht man dann durch einen hohen Kraftwert wieder gut. Risiko hat man bei dieser Skillung keines, allerdings hat der Gegner wahrscheinlich so gut wie immer 50% kritische Trefferchance und 35% Ausweichrate.
  • Drei plus eins: Schlussendlich hat man noch die Option, seinen Helden auf drei Attribute zu spezialisieren und einen fast komplett zu vernachlässigen. Denkbar wäre zum Beispiel Kondition + Grips + Intuition oder Kraft + Kondition + Grips.